很多人聊起游戏,张嘴闭嘴就是PVE大法好,打打杀杀的多没意思,大家一起种种田,搞搞合作,看看风景,岁月静好,岂不美哉?
说真的,这种想法就特别天真。
因为你忘了,决定服务器玩法的,从来不是你我这样的普通玩家,而是后台那帮程序员,也就是GM。
而我们生活的这个地球online,从有服务器记录开始,就是一个强制PVP的硬核生存服。
在这里,和平不是常态,和平只是两次大规模服务器阵营战之间的版本更新和维护时间。
你不信?我们来看数据,也就是官方更新日志。从公元前3200年到公元1964年,这五千多年的服务器历史里,真正一刀没动、全服玩家都在挂机看风景的时间,加起来只有329年。
剩下那4800多年,都在干嘛?
在打架,在互相开红,在把对面的水晶推到冒火星子。
尤其是二战这个大版本更新之后,大家以为能消停会儿了,结果从1945年到1984年,40年不到,全球爆发了160多次局部阵营战。平均下来,每个季度都有一家公会跟另一家公会说:“CNM,退会别怂”。
所以说白了,战争才是这个服务器的底层代码,是写进内核里的核心玩法。你觉得和平,只是因为你所在的地区是安全区,或者你所在的公会够强,没人敢来野区抓你。
而我们中国玩家,在这个服务器里的游戏体验,可以说是跌宕起伏,一部加长版的血泪史诗。
1.
我们这个叫“华夏”的超大公会,体验过最辉煌的“开服制霸”,也经历过最惨痛的“删号洗劫”。
很多萌新玩家总有个错觉,觉得汉朝、唐朝这种听起来就“穷兵黩武”的公会,肯定天天打架,民不聊生。而宋朝、明朝这种文化气息浓厚,生活技能点满的公会,肯定是和平安逸的PVE天堂。
恰恰相反。
魔幻的是什么呢?汉唐这种能把服务器地图开到最边缘,把“犯我强汉者”刻在每个NPC脑门上的公会,反而是内部和平时间最长的。
为什么?
因为他们把所有想来PVP的野人和其他公会,都打成了PVE里的野怪。你敢来骚扰我练级?我直接把你老家屠了,让你连复活点都找不到。能动手解决的,绝不跟你多哔哔一句。强大的武力,就是最坚固的安全区防火墙。
反观宋朝,尤其是北宋,那叫一个富得流油。经济、文化、科技,生活技能点得比谁都高,简直就是服务器里的第一生产公会。按理说,这样的公会应该人人敬仰吧?
结果呢?
成了所有战斗公会眼里的终极肥羊,一个行走的超级宝箱怪。
人家金国公会压根不跟你讲道理,直接大军压境,兵临城下。你宋朝公会的大佬们还在那儿琢磨,是该“谴责”呢?还是该“抗议”呢?要不我们送点游戏币,让他们退兵吧?
这就是典型的PVE玩家思维,以为所有问题都能用交易和沟通解决。
结果,就是游戏史上最耻辱的一幕,“靖康之耻”。这已经不是简单的PVP失败了,这是被人家堵在复活点里,扒光了装备,删了账号,还把你的ID挂在世界频道上反复羞辱。
公会长(皇帝)被人家抓去当宠物养,(当然,后来下场比宠物惨多了),公会核心成员(皇室宗亲)被打包带走,女性成员更是被明码标价,当作战利品在敌对公会的YY里公开拍卖。
你能想象吗?一个服务器里最富有的公会,最后落得这么个下场。钱再多,装备再好,没有战斗力,你就是别人砧板上的一块肉。你的所有财富,最终都会变成别人的战利品,你的所有荣耀,都会成为别人胜利的注脚。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。它告诉我们一个血淋淋的真理:在一个强制PVP的服务器里,放弃战斗力的下场,就是失去一切。
然后是南宋。你以为他们吸取教训了?并没有。他们把“偏安一隅”玩到了极致,总觉得“氪金换和平”是个可行的商业模式。
直到最后的“崖山之战”。
那不是一场战斗,那是一次集体的删号。当公会最后的希望破灭,丞相陆秀夫背着小皇帝跳海自尽,十万公会成员,不愿被敌对公会收编,选择集体投海。
整个公会频道,一片死寂……
文化、财富、技术,所有引以为傲的生活技能,在那一刻都变得毫无意义。服务器的聊天记录里,只留下了四个字:菜是原罪。
到了明朝,前期还行,后期又开始犯宋朝的老毛病,觉得战斗职业太花钱,不如多培养点生活职业。结果呢?“土木堡之变”,五十万大军,带着公会长御驾亲征,被人家一个冲锋打得全军覆没,公会长本人都被俘虏了。
你品品,这剧本是不是很熟悉?历史这个狗策划,就喜欢反复用同一个套路来教育那些不清醒的玩家。
2.
聊完古代,我们再看看近代。
近代史,对中国玩家来说,就是一段被版本之子和氪金大佬反复蹂躏的屈辱史。
清朝末年,我们这个老公会已经腐朽不堪,装备跟不上版本,战术停留在上古时期,被一群拿着“船坚炮利”神装的欧洲公会轮番暴打。
人家有时候甚至都懒得动手,派个使者过来吼两句,我们这边就屁颠屁颠地签协议、割地、赔款。那状态,就像一个被PKing吓破了胆的萌新,看到红名玩家就哆嗦,主动把背包里的东西全交出去,只求别杀我。
最让人憋屈的,是隔壁那个叫“日本”的公会。
本来是个不起眼的小角色,结果人家搞“明治维新”版本更新,全员氪金换装,战斗力飙升。然后就开始对我们这个病恹恹的老牌公会动手动脚,一步步试探,一点点蚕食。
你以为你能跟他“谈”?你以为“和平”是能求来的?
讲白了,在丛林法则里,当老虎说它想吃肉的时候,你这只兔子跟它讲“众生平等”和“素食主义”是没有任何意义的。它只会觉得你吵。
南京城里那三十万条人命,就是最惨痛的证明。那是服务器历史上最黑暗的一天,是所有中国玩家心里永远的痛。
所以在这种血的教训面前,还在鼓吹“和平至上”、“武力无用”的,不是蠢,就是坏。
这种人,就跟在打灭世最终BOSS的时候,在团队频道里刷屏说“我们为什么要打它?它也是一条生命啊,我们应该感化它”的圣母一样,不踢出团队留着过年吗?
尤其是我们文化里,总有一种“温良恭俭让”的惯性思维,觉得“大国要有气度”,不要为了一点小摩擦就喊打喊杀。
这种思想渗透下来,就导致很多人一听到“战争”两个字就反感,觉得军费都是浪费钱,造航母不如给大家发福利,搞医疗。
我反正是没看懂。
这逻辑就相当于,你住在一个治安混乱的小区,天天有小偷和强盗出没,然后你跟物业说,别招保安了,也别装监控了,把那钱省下来,给我们每家每户发点鸡蛋不好吗?
你猜猜,最先被抢的是不是你家?
我们看看数据。中国军费占GDP的比重,长期在1.5%以内,全球平均水平是1.94%,美国是3.5%,天天在打仗的俄罗斯是6.3%。按人均算,我们的军费开支是美国的十三分之一。
多吗?这点钱,在地球这个硬核PVP服务器里,也就是买个新手礼包,勉强保证自己出门不会被小怪秒杀而已。
3.
新中国成立后,我们这个公会等于是在一片废墟上重建的。一穷二白,百废待兴。
但就是这么个状态,我们还是被逼着打了好几场硬仗。
最经典的就是朝鲜战争。那不是我们想打,是人家已经把炮架在了我们家门口,你再退,家就没了。这一战,把当时服务器第一公会“美利坚”给打懵了,也给咱们自己打出了几十年的和平发育期。
这就叫“打得一拳开,免得百拳来”。
你必须在所有人都看着的竞技场里,把最嚣张的那个冠军给干趴下,别人才不敢轻易来惹你。不然,阿猫阿狗都觉得你好欺负,都想来你身上咬一口。
后面的对印自卫反击战、对越自卫反击战,逻辑都是一样的。
不是我们好战,而是你必须在某些关键节点,用雷霆手段,清晰地告诉服务器里的所有人:我的地盘,你不能碰;我的利益,你不能动。想动手可以,先掂量掂量自己,能不能承受得起那个代价。
战争,从来不是目的,而是保卫和平的最后手段。就像你游戏背包里的顶级药水,你希望永远也别用上它,但你必须得有。
因为只有你背包里有药,PK的时候才有底气。
只有国家有强大的军队,外交官在谈判桌上说话才有分量。
不然,你所有的“抗议”和“谴责”,在别人眼里都只是一个笑话,是弱者的无能狂怒。
所以,别再被那些“和平主义”的漂亮话给忽悠了。
这个世界,从来就不是一个温情脉脉的田园游戏。它更像是一个黑暗森林,每个玩家都带着枪,小心翼翼地探索。
你可以选择善良,但你不能没有保护自己善良的武器。
我们不需要战狼,但我们的骨子里,必须要有战狼的精神——那种为了保卫家园,敢于向任何强敌亮剑的勇气和决心。
因为历史已经无数次告诉我们,和平从来不是靠乞求得来的,而是靠打出来的。
是靠一代代人的牺牲,用钢铁和鲜血,为我们浇筑出的安全区。
你说呢?
本新闻旨在引导公众树立正确价值观,如发现内容有误或涉及权益问题,请及时联系我们修正。
新宝策略-配资炒股公司-期货配资门户-配资指数网官网提示:文章来自网络,不代表本站观点。